Di 1 Apr 2008
Avatare lernen sprechen
Geschrieben von life ra unter Alle Artikel
Ein großes Manko bei der realistischen Darstellung von Avataren ist, dass beim Sprechen keine Bewegung der Lippen stattfindet. Beim Tippen in den Chat macht der Avatar zwar sinnvolle Tipp-Animationen, die im Zusammenhang mit einem Laptop-Attachment realistisch aussehen.
Für den Voice-Chat ist allerdings keine Funktion vorgesehen.
Um den Lippen beim Voice-Chat dennoch Leben einzuhauchen war man bisher auf Erweiterungen wie „Motor Mouth“ oder ähnliche angewiesen, die es zum Beispiel bei SLX ab etwa 500 Linden Dollar zu kaufen gibt.
Das kann sich jetzt ändern. Mit Lipsync für Second Life Viewer. Die von Mm Alder, in Zusammenarbeit mit IBM, entwickelte Möglichkeit erlaubt es die sprachgesteuerte Animation des eigenen und anderer Avatare zu zeigen. Die Mimik erfolgt dabei im Sprachrhythmus.
Die von Creative Machinery gehosteten Dateien werden unter einer General Public License (eine von der Free Software Foundation herausgegebenen Lizenz mit Copyleft für die Lizenzierung freier Software) angeboten und dürfen von Linden Lab in den Standard Viewer integriert werden. Ob und wann LL die Technologie einführt, wurde noch nicht bekannt.
Die Technologie würde die Immersion um einiges erhöhen und vielleicht auch dazu verhelfen, dass der Voice-Chat besser angenommen wird. Ein „sprechender“ Avatar stellt doch etwas anderes dar, als ein „stummer“, der nur farbige Radiowellen aussendet. Auch wenn secondlife.reuters berichtet, dass die Animation wirkt, wie in einem synchronisierten Film, so verhilft sie doch zu etwas mehr Realitätsnähe.
Weblinks:
Creative Machinery
Reuters
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