Fr 29 Feb 2008
Bartertown / Pixopolis / Mad Max nun auch in Second Life
Geschrieben von Lollo Hienrichs unter Alle Artikel
(PC) Nachdem die ursprünglichen Siedler Crossworld Colonies verlassen und ihre Siedlung friedlich und freundschaftlich der Husky-Kolonie übergeben hatten, entschieden sie sich dafür, sich auf der alten Sim Pixopolis niederzulassen.
Nachdem sie ihre Siedlung aus allem gebaut hatten, was sie fanden und mitnahmen, gab es allerdings recht bald Streit um ihre Besitztümer. Fortan bildeten sich zwei Gruppen, die sich bis aufs Messer bekämpften…. monatelang… jahrelang. Die Kluft wurde immer größer und der Sand war getränkt von Blut. In diesem Chaos aber wuchs eine Frau zu einem großen Anführer heran… Aunty Entity! Sie brachte den Frieden, denn sie vermittelte zwischen “Treehuggern” und “Wastelandern” und konnte so einen fragilen aber beständigen Frieden vermitteln…
So zogen sich die Treehugger friedlich auf das große Ostplateau namens “Fair Innis” zurück, wo sie fortan in Frieden leben konnten. Dieser Frieden wurde nur hin und wieder durch übermütige Outlaws gestört, daher verrotteten jedoch die Verteidigungsanlagen, die die Treehugger sicherheitshalber gebaut hatten, mit der Zeit.
Es gab sogar mutige Halbmenschen, die sich in diesem Grenzgebiet ansiedelten und als Zeichen des guten Willens bauten sie gemeinsam eine primitive Seilbahn, die beide Reiche verband. Aber noch immer herrschte Misstrauen zwischen Wastelandern und Treehuggern. Die Treehugger hatten ihre Verteidigungsanlagen, also bauten die Wastelander den Watchtower, um die Treehugger ständig beobachten zu können.
Aunty Entity einte ihr Volk, welches zum größten Teil aus blutrünstigen Leichenfledderern der alten Welt bestand. Aber sie schaffte es, so etwas wie Wohlstand in ihr Reich zu bringen. Sie zeigte allen Bewohnern, dass man mit Handel ein Leben leben kann, welches nicht unbedingt an jeder beliebigen Ecke zu jeder Zeit tödlich enden muss. Reisende kamen von überall her und langsam entwickelte sich die Ansammlung von Baracken und Müllhaufen aus zivilisierteren Tagen zu einer kleinen Stadt, genannt Bartertown. JEDER Reisende kann dort noch heute seine Waren feilbieten. Für die ganz Armen schuf Aunty einen Marktbereich, in dem jeder kostenlos, bzw. gegen eine einmalige Spende von 10L$ seine Waren feilbieten kann… Aunty’s Emporium.
Auseinandersetzungen wurden fortan nur noch im “Thunderdome” ausgetragen… einer kreisrunden Arena im Zentrum Bartertowns. Diese Battlezone ist der einzigen Ort, an dem es erlaubt war, jemand anderen zu töten, sofern er die Herausforderung zum Zweikampf annahm. Kleinere Auseinandersetzungen werden mit CERIX gelöst. Waffen, die JEDER in Bartertown frei erhalten kann und die nur so TUN, als würden sie töten. Es funktioniert ähnlich wie das Gotcha Spiel aus vergangenen Tagen und durch CERIX wird die ganze Stadt zum Kampfgebiet, bei dem aber niemand wirklich zu Schaden kommen kann.
So wurde der Frieden in diese Welt gebracht…
Ja Leute.. die Sim Pixopolis ist endlich fertig… “Bartertown lebt! Seit Monaten wollte ich diese Stadt umsetzen. Leider wurde ich jedoch immer wieder aufgehalten oder andere Dinge im RL nahmen mich zu sehr in Beschlag”, bemerkt Tarn Skirr mit leichter Bedauerung. “Meine Sim Pixopolis habe ich aufgeteilt. Obwohl ursprünglich der ganze Sim Bartertown werden sollte. Als ich damals meinen Mietern gesagt habe, dass ich Epona, meinen skandinavischen Wohnpark, zugunsten dieses neuen Projektes aufgeben will, gab es fast so etwas wie ein Bürgeraufbegehren. Man bat mich, doch vielleicht das Konzept von Epona irgendwie beizubehalten. Also hab ich dann gegrübelt und es kam der aktuelle Sim konzeptionell dabei raus.”
Tarn Skirr hat viele Wochen zusammen mit seiner Partnerin an Bartertown gefeilt. Sie schufen eine Welt, die sich an Mad Max anlehnen sollte. Daher auch die Begrifflichkeiten wie “Bartertown”, “Aunty Entity” (das Geschäft) oder der “Thunderdome”. Die Sim besteht aus 20 Gewerbeflächen und mehreren RP-Bereichen. Gestern Morgen starteten sie offiziell die Vermietung, gestern Abend dann waren alle Shopflächen vergeben! Tarn Skirr baute sogar noch fünf Gebäude mehr um die Nachfrage einigermaßen befriedigen zu können, denn eigentlich waren nur 14 Shops geplant. “Was uns echt stolz macht, sagt Tarn Skirr,” ist die Liste unserer Mieter. “Alles ausschließlich talentierte Designer, die extrem hochwertige Dinge bauen und verkaufen…”
Und hier die Anbieter die ihr in Bartertown auf Pixopolis finden könnt:
Aunty Entity
One Soul
Emotions
Cloud 9
Worldwide Industries
Made in Hell
Primtronics
Primitive Designs
Style Attack
Chiparus
Unzipped
Steampowered Nuts
Blood & Scars
Sihanria Designs
Catnip
Nihilismost
Blind Spot
Ficklefee
Acid &Mala Miau Creations
Soup Kitchen
Die einzelnen Bereiche der Sims sehen wie folgt aus:
Innerhalb des Thunderdomes ist Safezone deaktiviert. Dort können Zweikämpfe bis zum Tod ausgefochten werden.
Das in Bartertown installierte “Cerix Combat System” funktioniert wie „Gotcha“. Man bekommt kostenlos eine Waffe und einen HUD, kann gegeneinander antreten oder Teams bilden. Die Waffen und der HUD bilden zusammen ein Kampfsystem bei dem Treffer und Kills gezählt werden. Überall auf der Sim sind Boosts versteckt, die einem Extra Munition, Schilde, mehr Gesundheit oder Power bringen. Ganz so wie in Egoshootern! Ein extrem spannendes Spiel, dessen Spielwiese ganz Bartertown ist.. und es ist für jeden Spieler kostenlos!
Die MFP war in Mad Max I die Polizei. Dies hier ist ihr Hauptquartier mit Gefängnis und Verhörraum. Der Verhörraum funktioniert übrigens auch technisch. Verdächtige können gefesselt und mit einer “Vorrichtung” körperlich zum Reden motiviert werden. Vor der Tür steht Max’s alter V8. Der fährt sogar, aber nur der Owner Tarn Skirr kann ihn fahren!
Der Snipertower ist ein Turm, der sich über den gesamten Sim erhebt. Man sieht offensichtlich keinen Eingang, aber wenn man ihn sucht, könnte man den Eingang finden, der einen unterirdisch in den Tower führt. Von hier aus hat man alles im Blick!
“Aunty’s Emporium” ist ein eingezäunter Bereich mit Verkaufstischen, der ein freier Handelsplatz für JEDEN ist…ohne Anmeldung und ohne Mietkosten. Einzig wichtig ist “Aunty’s Law“. Man findet die Bedingungen für die Präsentation eigener Produkte am Eingang. Mit Roxy Qunhua’s Krücken sind selbst da schon die ersten Produkte vorhanden. Und wer es gut meint, der wirft einfach 10 L$ in den Tipjar am Eingang von Aunty’s Emporium.
Bomb da House... Am Ende von Bartetown steht ein verfallenes Gebäude… Ihr habt Waffen? Ok.. ballert mal auf dieses Haus und seht, was passiert :o)
Der Untergrund von Bartertown: Zwei Eingänge führen in die Sewers der Stadt. Zwischen dem Aunty Entity und dem Catnip Shop befindet sich ein “Gulli-Loch” in das man über eine Leiter hinabgelangt. Der große „Haupteingang“ ist zweihundert Meter entfernt. Dort unten in den Sewern ist es dunkel, feucht, stinkig und gefährlich. Zombies treiben ihr Unwesen und finstere Räume lassen erahnen, was hier schon alles passiert ist. Es gibt sogar Fallen, in die man geraten kann und aus denen man sich nie, nie wieder befreien kann! Auch hier findet man „benutzbare“ Dinge. Was genau? Nee, nee, das trau’ ich mich nicht zu sagen, schaut es euch alles einfach selber an, es lohnt sich!!!!
Die grosse Eröffnungsparty findet am 7. März ab 21.00 Uhr statt!
Landmark:
Und als Bonus hier noch zwei Bilder.

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