Sands Resident(GW) Sonne, Strand und Wellen, klingt das nicht herrlich?

Dean Ashby, Emilia Redgrave und getfamous Xeno haben auf Sands Resident einen Ort der Harmonie und Abgeschiedenheit geschaffen, nach dem sich unsereins in Second Life sehnt.

Im zweiten Teil der Sands Island Reportage erhalten wir Einblicke in die Idee und Vorraussetzungen, die hinter der zweiten Sim stecken. Im ersten Teil erfuhren wir, wie das Trio die Realität nach Second Life gebracht haben, wie sie etwas besonderes Edles schaffen wollten. Heute sehen wir, wie sich ihr Projekt weiter entwickelt hat.

Elesan Carnell: Danke ihr drei, dass ihr euch nochmals Zeit genommen habt, um uns Sands Resident näher zu bringen. Was steckt hinter der Idee eine reine Wohninsel zu erschaffen?

getfamous Xeno:
“Sands Resident” ist entstanden, um Leuten die Möglichkeit zu geben, auch in diesem Style in Second Life zu leben. Somit haben wir die “Resident Insel” erschaffen. Alle Gebäude sind durch uns entstanden, da wir auch auf dieser Insel den roten Faden durchziehen.
Es gibt dort nicht viele Gebäude, dafür schöne große Parzellen mit tollen Häusern drauf, also auch eher etwas für den gehobenen Geschmack.

Elesan Carnell: Also ist das Klientel eher hoch?

getfamous Xeno:
Ja aber es ist wie Second Life halt ist… ab und zu kommen Wechsel vor… wobei wir in den Shop-Reihen kaum Wechsel haben.

Elesan Carnell: Helfen euch eure Real Life Berufe in Second Life weiter?

Emilia Redgrave:
Dean und ich sind Real Life Grafik-Designer. Das bedeutet, wir können hier unser Wissen gut einsetzen. Wobei unser Empfinden für Ästhetik uns hier viele Vorteile verschafft. Es gibt aber sehr viele Real Life Designer in Second Life die hier ihre Talente ausleben können.

Elesan Carnell: Was bietet ihr den Mietern?

getfamous Xeno:
Alles, also wir bauen ihnen ein schönes Haus.

Emilia Redgrave:
Von Purismus bis zur einer Schnörkelvilla, alles dabei.

Dean Ashby:
Ich denke den großen Unterschied macht der Support hier, dass wir immer ansprechbar sind und Hilfestellung leisten. Bei den meisten Sims in Second Life wird einfach verkauft und dann Goodbye.

Emilia Redgrave:
Ja, Service ist wichtig und wird bei uns als Selbstverständlichkeit gesehen. Bringt sicherlich auch Mehrarbeit mit sich, aber das ist es uns wert.

Reiseführer Teil 2:

Sands 2 die Resident Insel umgeben von wogendem Meer. Eingebettet in hellem Sand und einer herrlichen Naturlandschaft. Die hervorragend ästhetisch gebauten Häuser in verschiedenen Größen, verfügen allesamt über einen Zugang zum Meer oder dem großen See in der Mitte der Insel.

Wie schon in Sands 1, der reinen Shop Sim, sehen wir hier die Handschrift der Erbauer. Formschöne Gebäude mit Hang zum Luxus. Von modernen Wohnhäusern, über kleine Bungalows bis hin zur verschnörkelten Jugendstil-Villa, alles ist vorhanden und kann durch getfamous und Dean angepasst und umgebaut werden.

Was mich sehr an dieser Sim beeindruckt, ist die Ruhe und Abgeschiedenheit, die man hier genießen kann. Sowie gleichzeitig die Möglichkeit mit seinen Nachbarn in Kontakt zu treten und starke Freundschaftsbande wachsen zu lassen. Streit um Gartenzwerge scheinen auf dieser Insel nicht an der Tagesordnung, genießen die Mieter doch lieber den Sonneuntergang auf der Terrasse, oder lassen sich im hauseigenen Pool treiben und blicken hinauf zu den Sternen, veranstalten eine Hausparty oder lassen die Alltagssorgen des Real Life hinter sich verschwimmen. Und genau das ist es was die Mieter schätzen - die ruhige, familiäre Atmosphäre.

Sie sind steht’s da, wenn Fragen offen sind“ so ein Mieter wörtlich.

Sands Resident überzeugt durch sein durchdachtes Konzept: Luxus, Familie, Ruhe und Support. Für Interessierte stehen getfamous Xeno und Dean Ashby gerne zur Verfügung. Leider ist es mir nicht möglich, eine LM für diese Sim zu posten, denn die Resident Insel ist nur für Mieter zugänglich. Ich denke aber, dass die Bilder der Diashow euch sicher einen Eindruck der Schönheit verschaffen können. Nächste Woche lernt ihr den Sands Event and Central Park kennen, ein ebenfalls sehr interessantes Projekt der drei Kreativen.